viernes, 14 de octubre de 2011


Para realizar estas invitaciones usamos el programa Photoshop. Previamente buscando imágenes en Internet, que nos sirvieron como base para las tarjetas. Usamos diferentes efectos para la letra y el difuminado de las imágenes.

jueves, 1 de septiembre de 2011

Afiche



Realizado en Photoshop con imagen halladas en Google.
Editamos las palabras clickeando en la parte que muestra las capas, acoplamos la imágen una vez que las otras imágenes fueron colocadas correctamente (utilizano copiar y pegar desde de Selección--->Todo, y acomaándolo con Transformación Libre). Con Corel dimos los últimos detalles y especificamos las medidas siguiendo un tutorial.

lunes, 29 de agosto de 2011



La imágenes fueron editadas con photoshop y el texto se realizó en Corel Draw.
Editamos las palabras clickeando en la parte que muestra las capas, acoplamos la imágen una vez que las otras imágenes fueron colocadas correctamente (utilizano copiar y pegar desde de Selección--->Todo, y acomaándolo con Transformación Libre). Con Corel dimos los últimos detalles y especificamos las medidas siguiendo un tutorial.

domingo, 28 de agosto de 2011

Cambiar color de pelo


Antes




Despues
Herramientas utilizadas para la edición de esta foto:
- Pincel de bordes suaves.
-Modo Mascara.
-Capa ; Nueva Capa de Relleno; Color Sólido.


La imagen se editó en Photoshop y se coloreó con Pincel y arreglos mediante Tono y Saturación.

viernes, 24 de junio de 2011

Correccion de imperfecciones con Photoshop

http://www.solophotoshop.com/tutorial/correccion-de-imperfecciones-con-el-pincel-corrector/158/
Antes:

Despues:


Edición de ojeras:






La corrección fue realizada en el programa Photoshop con la herramienta "pincel corrector" o "parche" partiendo de una imagen con imperfecciones visibles y transformándola en un rostro perfecto.

viernes, 17 de junio de 2011









La imagen se editó en Photoshop y se coloreó con Pincel y arreglos mediante Tono y Saturación.

martes, 14 de junio de 2011

Photoshop




Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre en español significa "taller de Fotos". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
Los formatos soportados por Photoshop son:
PSD, PDD: formato estándar de photoshop con soporte de capas.
PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
BMP: formato estándar de Windows.
GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.
PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.
IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.
RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.
FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.

martes, 31 de mayo de 2011






Logo "Revista"

Descripción:
Tomando como referencia los logos de "UNIVERSO Empresas", "EA Sports" y "Starbucks Cofee", comenzamos con la base de nuestro logo.
Utilizando la herramienta Elipse, creamos dos círculos y superpusimos uno sobre el otro, rellenando el de menor tamaño de azul.
Con misma herramienta, creamos otro círculo mucho más chico y lo colocamos al costado del más grande, tal como ocurre en el logo de "UNIVERSO Empresas".
Colocamos el escudo del colegio en el centro del círculo pintado, como en los logos de "EA Sports" y "Starbucks Cofee".
Tomando como referencia este último colocamos el nombre del instituto en torno al círculo de mayor tamaño, y por dentro la palabra "Revista".

martes, 15 de marzo de 2011

Creación de superficies de aspecto 3D con la herramienta Mezcla / Blend



Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:
1º En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos líneas
rectas que serviran como eje de la mezcla y situelas aproximadamente como en la siguiente figura




2º Haga clic en la herramienta Mezcla Interactiva (Blend).




3º Sitúe el cursor sobre la línea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse encima de la línea de la derecha.


4º En el momento que vea aparecer la previsualización de la mezcla suelte el botón del ratón


5º Una vez aplicada la mezcla, puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos líneas iniciales, que ahora son dos objetos de control de mezcla.


6º Por último puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse, rellenarlas con un relleno de degradado radial, y personalizarlas hasta que tengan un aspecto esférico . Para después situarlas por encima de la superficie creada .

Reglamento

Metodología de trabajo

MATERIALES OBLIGATORIOS:
• Blog con dirección URL de apellidonombre.blogspot.com
El cual será su carpeta oficial de la materia, todo lo dado en clase tendrá que ser publicado en su blog. Las correcciones serán realizadas sobre esta carpeta.
TRABAJOS PRÁCTICOS
Serán de entrega obligatoria en el tiempo y forma solicitados. en caso de ausencia del alumno por motivo justificado, el alumno deberá entregarlo la primera clase a la que asista. De no hacerlo, tendrá un 1 (UNO).
Si el trabajo es en grupo, no se admitirá la no presentación del trabajo por ausencia de uno de sus participantes. De lo contrario el 1 (uno) será aplicado a todo el grupo y la entrega será en la siguiente clase, teniendo la nota correspondiente mas el 1 (uno).
PARTICIPACIÓN EN CLASE
Los alumnos serán evaluados por su participación en clase, la atención demostrada y el comportamiento, dicha calificación será promediada con todas las otras notas alcanzadas en el trimestre.
Cuando un alumno incumpla en una tarea, será calificado con un "negativo"; si acumula 3 (tres), será calificado con 1(uno). Sus participaciones en clase serán calificadas con positivos, 5 ( cinco) acumuladas, darán lugar a un 10 (diez) en participación en clase.

EVALUACIONES
Serán avisadas con 2 semanas de anticipación
En caso de ausencias, el alumno deberá justificar la falta con certificado médico o justificación escrita y fehaciente de sus padres entregada el día de su reintegro para explicar la causa de su ausencia. Caso contrario tendrá un 1 (uno). Las evaluaciones escritas se tomarán antes de cerrar el trimestre correspondiente en día determinado por el profesor
El profesor está a disposición de los padres y alumnos para aclarar cualquier duda que surgiera de estas pautas
Prof.horaciovarela@gmail.com


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Firma Padre o Tutor Aclaración